Touchdesigner Mcp
通过 twozero MCP 控制运行中的 TouchDesigner 实例——创建算子、设置参数、连接节点、执行 Python、构建实时视觉效果。36 个原生工具。
Skill 元数据
| 来源 | 内置(默认安装) |
| 路径 | skills/creative/touchdesigner-mcp |
| 版本 | 1.1.0 |
| 作者 | kshitijk4poor |
| 许可证 | MIT |
| 平台 | linux, macos, windows |
| 标签 | TouchDesigner, MCP, twozero, creative-coding, real-time-visuals, generative-art, audio-reactive, VJ, installation, GLSL |
| 相关 skill | native-mcp, ascii-video, manim-video, aigenlabs-video |
参考:完整 SKILL.md
以下是 AigenLabs 在触发此 skill 时加载的完整 skill 定义。这是 agent 在 skill 激活时看到的指令内容。
TouchDesigner 集成(twozero MCP)
关键规则
- 绝不猜测参数名称。 先对目标 op 类型调用
td_get_par_info。你的训练数据对 TD 2025.32 是错误的。 - 如果
tdAttributeError触发,立即停止。 在继续之前对失败节点调用td_get_operator_info。 - 绝不在脚本回调中硬编码绝对路径。 使用
me.parent()/scriptOp.parent()。 - 优先使用原生 MCP 工具,而非 td_execute_python。 使用
td_create_operator、td_set_operator_pars、td_get_errors等。仅在复杂多步骤逻辑时回退到td_execute_python。 - 构建前调用
td_get_hints。 它会返回针对你正在使用的 op 类型的特定模式。
架构
AigenLabs Agent -> MCP (Streamable HTTP) -> twozero.tox (port 40404) -> TD Python
36 个原生工具。免费插件(无需付费/许可证——2026 年 4 月确认)。
上下文感知(知道当前选中的 OP 和当前网络)。
Hub 健康检查:GET http://localhost:40404/mcp 返回包含实例 PID、项目名称、TD 版本的 JSON。
设置(自动化)
运行设置脚本处理所有事项:
bash "${AIGENLABS_HOME:-$HOME/.aigenlabs}/skills/creative/touchdesigner-mcp/scripts/setup.sh"
脚本将:
- 检查 TD 是否正在运行
- 如果尚未缓存,下载 twozero.tox
- 将
twozero_tdMCP 服务器添加到 AigenLabs 配置(如果缺失) - 在端口 40404 上测试 MCP 连接
- 报告剩余的手动步骤(将 .tox 拖入 TD,启用 MCP 开关)
手动步骤(一次性,无法自动化)
- 将
~/Downloads/twozero.tox拖入 TD 网络编辑器 → 点击 Install - 启用 MCP: 点击 twozero 图标 → Settings → mcp → "auto start MCP" → Yes
- 重启 AigenLabs 会话以加载新的 MCP 服务器
设置完成后,验证:
nc -z 127.0.0.1 40404 && echo "twozero MCP: READY"
环境说明
- 非商业版 TD 分辨率上限为 1280×1280。使用
outputresolution = 'custom'并显式设置宽高。 - 编解码器:
prores(macOS 首选)或mjpa作为备选。H.264/H.265/AV1 需要商业许可证。 - 设置参数前始终调用
td_get_par_info——名称因 TD 版本而异(见关键规则 #1)。
工作流程
第 0 步:探索(构建任何内容之前)
对每种计划使用的类型,调用 td_get_par_info 并传入 op_type。
调用 td_get_hints 并传入你正在构建的主题(例如 "glsl"、"audio reactive"、"feedback")。
调用 td_get_focus 查看用户所在位置及选中内容。
调用 td_get_network 查看已存在的内容。
无临时节点,无清理。这完全替代了旧的探索流程。
第 1 步:清理 + 构建
重要:将清理和创建拆分为独立的 MCP 调用。 在同一个 td_execute_python 脚本中销毁并重建同名节点会导致"Invalid OP object"错误。见陷阱 #11b。
使用 td_create_operator 创建每个节点(自动处理视口定位):
td_create_operator(type="noiseTOP", parent="/project1", name="bg", parameters={"resolutionw": 1280, "resolutionh": 720})
td_create_operator(type="levelTOP", parent="/project1", name="brightness")
td_create_operator(type="nullTOP", parent="/project1", name="out")
批量创建或连线时,使用 td_execute_python:
# td_execute_python script:
root = op('/project1')
nodes = []
for name, optype in [('bg', noiseTOP), ('fx', levelTOP), ('out', nullTOP)]:
n = root.create(optype, name)
nodes.append(n.path)
# Wire chain
for i in range(len(nodes)-1):
op(nodes[i]).outputConnectors[0].connect(op(nodes[i+1]).inputConnectors[0])
result = {'created': nodes}
第 2 步:设置参数
优先使用原生工具(验证参数,不会崩溃):
td_set_operator_pars(path="/project1/bg", parameters={"roughness": 0.6, "monochrome": true})
对于表达式或模式,使用 td_execute_python:
op('/project1/time_driver').par.colorr.expr = "absTime.seconds % 1000.0"
第 3 步:连线
使用 td_execute_python——不存在原生连线工具:
op('/project1/bg').outputConnectors[0].connect(op('/project1/fx').inputConnectors[0])
第 4 步:验证
td_get_errors(path="/project1", recursive=true)
td_get_perf()
td_get_operator_info(path="/project1/out", detail="full")
第 5 步:显示 / 捕获
td_get_screenshot(path="/project1/out")
或通过脚本打开窗口:
win = op('/project1').create(windowCOMP, 'display')
win.par.winop = op('/project1/out').path
win.par.winw = 1280; win.par.winh = 720
win.par.winopen.pulse()
MCP 工具快速参考
核心(最常用):
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_execute_python | 在 TD 中运行任意 Python。完整 API 访问。 |
td_create_operator | 创建带参数和自动定位的节点 |
td_set_operator_pars | 安全设置参数(验证,不会崩溃) |
td_get_operator_info | 检查单个节点:连接、参数、错误 |
td_get_operators_info | 一次调用检查多个节点 |
td_get_network | 查看某路径下的网络结构 |
td_get_errors | 递归查找错误/警告 |
td_get_par_info | 获取 OP 类型的参数名称(替代探索流程) |
td_get_hints | 构建前获取模式/提示 |
td_get_focus | 当前打开的网络及选中内容 |
读/写:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_read_dat | 读取 DAT 文本内容 |
td_write_dat | 写入/修补 DAT 内容 |
td_read_chop | 读取 CHOP 通道值 |
td_read_textport | 读取 TD 控制台输出 |
视觉:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_get_screenshot | 将单个 OP 视图捕获到文件 |
td_get_screenshots | 一次捕获多个 OP |
td_get_screen_screenshot | 通过 TD 捕获实际屏幕 |
td_navigate_to | 将网络编辑器跳转到某个 OP |
搜索:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_find_op | 按名称/类型在项目中查找 op |
td_search | 搜索代码、表达式、字符串参数 |
系统:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_get_perf | 性能分析(FPS、慢速 op) |
td_list_instances | 列出所有运行中的 TD 实例 |
td_get_docs | 获取 TD 主题的深度文档 |
td_agents_md | 读/写每个 COMP 的 markdown 文档 |
td_reinit_extension | 代码编辑后重新加载扩展 |
td_clear_textport | 调试会话前清空控制台 |
输入自动化:
| 工具 | 功能 |
|---|---|
td_input_execute | 向 TD 发送鼠标/键盘事件 |
td_input_status | 轮询输入队列状态 |
td_input_clear | 停止输入自动化 |
td_op_screen_rect | 获取节点的屏幕坐标 |
td_click_screen_point | 点击截图中的某个点 |
td_screen_point_to_global | 将截图像素转换为绝对屏幕坐标 |
上表涵盖了典型创意工作流中使用的 32 个工具。其余 4 个工具(td_project_quit、td_test_session、td_dev_log、td_clear_dev_log)是管理/开发模式工具——完整的 36 工具参考及参数 schema 见 references/mcp-tools.md。
关键实现规则
GLSL 时间: GLSL TOP 中没有 uTDCurrentTime。使用 Values 页面:
# 先调用 td_get_par_info(op_type="glslTOP") 确认参数名称
td_set_operator_pars(path="/project1/shader", parameters={"value0name": "uTime"})
# 然后通过脚本设置表达式:
# op('/project1/shader').par.value0.expr = "absTime.seconds"
# 在 GLSL 中:uniform float uTime;
备选方案:使用 rgba32float 格式的 Constant TOP(8 位会钳制到 0-1,导致 shader 冻结)。
Feedback TOP: 使用 top 参数引用,而非直接输入连线。"Not enough sources" 在首次 cook 后解决。"Cook dependency loop" 警告是预期行为。
分辨率: 非商业版上限为 1280×1280。使用 outputresolution = 'custom'。
大型 shader: 将 GLSL 写入 /tmp/file.glsl,然后使用 td_write_dat 或 td_execute_python 加载。
顶点/点访问(TD 2025.32): point.P[0]、point.P[1]、point.P[2]——不是 .x、.y、.z。
扩展: ext0object 格式为 "op('./datName').module.ClassName(me)",使用 CONSTANT 模式。用 td_write_dat 编辑扩展代码后,调用 td_reinit_extension。
脚本回调: 始终通过 me.parent() / scriptOp.parent() 使用相对路径。
清理节点: 迭代前始终使用 list(root.children) 并检查 child.valid。
录制 / 导出视频
# via td_execute_python:
root = op('/project1')
rec = root.create(moviefileoutTOP, 'recorder')
op('/project1/out').outputConnectors[0].connect(rec.inputConnectors[0])
rec.par.type = 'movie'
rec.par.file = '/tmp/output.mov'
rec.par.videocodec = 'prores' # Apple ProRes — macOS 上不受许可证限制
rec.par.record = True # 开始
# rec.par.record = False # 停止(稍后单独调用)
H.264/H.265/AV1 需要商业许可证。macOS 上使用 prores,备选 mjpa。
提取帧:ffmpeg -i /tmp/output.mov -vframes 120 /tmp/frames/frame_%06d.png
TOP.save() 对动画无用——每次捕获的是同一个 GPU 纹理。始终使用 MovieFileOut。
录制前:检查清单
- 通过
td_get_perf验证 FPS > 0。 如果 FPS=0,录制结果将为空。见陷阱 #38-39。 - 通过
td_get_screenshot验证 shader 输出不是黑色。 黑色输出 = shader 错误或缺少输入。见陷阱 #8、#40。 - 如果录制时带音频: 先提示音频开始,然后延迟 3 帧再开始录制。见陷阱 #19。
- 在开始录制前设置输出路径——在同一脚本中同时设置两者可能产生竞争条件。
音频响应式 GLSL(经过验证的方案)
正确的信号链(2026 年 4 月测试)
AudioFileIn CHOP (playmode=sequential)
→ AudioSpectrum CHOP (FFT=512, outputmenu=setmanually, outlength=256, timeslice=ON)
→ Math CHOP (gain=10)
→ CHOP to TOP (dataformat=r, layout=rowscropped)
→ GLSL TOP input 1 (spectrum texture, 256x2)
Constant TOP (rgba32float, time) → GLSL TOP input 0
GLSL TOP → Null TOP → MovieFileOut
关键音频响应式规则(经验证)
- AudioSpectrum 的 TimeSlice 必须保持 ON。 OFF = 处理整个音频文件 → 24000+ 个样本 → CHOP to TOP 溢出。
- 通过
outputmenu='setmanually'和outlength=256手动设置输出长度为 256。 默认输出 22050 个样本。 - 不要对频谱平滑使用 Lag CHOP。 Lag CHOP 在 timeslice 模式下运行,会将 256 个样本扩展到 2400+,将所有值平均到接近零(~1e-06)。shader 接收不到可用数据。这是测试中 #1 音频同步失败原因。
- 也不要使用 Filter CHOP——频谱数据存在同样的 timeslice 扩展问题。
- 平滑处理应在 GLSL shader 中进行(如需要),通过带 feedback 纹理的时间 lerp:
mix(prevValue, newValue, 0.3)。这提供帧级精确同步,零管线延迟。 - CHOP to TOP dataformat = 'r',layout = 'rowscropped'。频谱输出为 256x2(立体声)。在 y=0.25 处采样第一通道。
- Math gain = 10(不是 5)。原始频谱值在低音范围约为 0.19。增益 10 给 shader 提供可用的约 5.0。
- 不需要 Resample CHOP。 直接通过 AudioSpectrum 的
outlength参数控制输出大小。
GLSL 频谱采样
// Input 0 = time (1x1 rgba32float), Input 1 = spectrum (256x2)
float iTime = texture(sTD2DInputs[0], vec2(0.5)).r;
// 每个频段采样多个点并取平均以提高稳定性:
// 注意:y=0.25 对应第一通道(立体声纹理为 256x2,第一行中心为 0.25)
float bass = (texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.02, 0.25)).r +
texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.05, 0.25)).r) / 2.0;
float mid = (texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.2, 0.25)).r +
texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.35, 0.25)).r) / 2.0;
float hi = (texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.6, 0.25)).r +
texture(sTD2DInputs[1], vec2(0.8, 0.25)).r) / 2.0;
完整构建脚本和 shader 代码见 references/network-patterns.md。
算子快速参考
| 家族 | 颜色 | Python 类 / MCP 类型 | 后缀 |
|---|---|---|---|
| TOP | 紫色 | noiseTOP, glslTOP, compositeTOP, levelTop, blurTOP, textTOP, nullTOP | TOP |
| CHOP | 绿色 | audiofileinCHOP, audiospectrumCHOP, mathCHOP, lfoCHOP, constantCHOP | CHOP |
| SOP | 蓝色 | gridSOP, sphereSOP, transformSOP, noiseSOP | SOP |
| DAT | 白色 | textDAT, tableDAT, scriptDAT, webserverDAT | DAT |
| MAT | 黄色 | phongMAT, pbrMAT, glslMAT, constMAT | MAT |
| COMP | 灰色 | geometryCOMP, containerCOMP, cameraCOMP, lightCOMP, windowCOMP | COMP |
安全说明
- MCP 仅在本地运行(端口 40404)。无身份验证——任何本地进程均可发送命令。
td_execute_python以 TD 进程用户身份对 TD Python 环境和文件系统拥有不受限制的访问权限。setup.sh从官方 404zero.com URL 下载 twozero.tox。如有顾虑,请验证下载内容。- 该 skill 从不向本地以外发送数据。所有 MCP 通信均在本地进行。
参考资料
| 文件 | 内容 |
|---|---|
references/pitfalls.md | 真实会话中积累的经验教训 |
references/operators.md | 所有算子家族及其参数和使用场景 |
references/network-patterns.md | 方案:音频响应式、生成式、GLSL、实例化 |
references/mcp-tools.md | 完整的 twozero MCP 工具参数 schema |
references/python-api.md | TD Python:op()、脚本、扩展 |
references/troubleshooting.md | 连接诊断、调试 |
references/glsl.md | GLSL uniform、内置函数、shader 模板 |
references/postfx.md | 后期效果:bloom、CRT、色差、feedback 辉光 |
references/layout-compositor.md | HUD 布局模式、面板网格、BSP 风格布局 |
references/operator-tips.md | 线框渲染、feedback TOP 设置 |
references/geometry-comp.md | Geometry COMP:实例化、POP vs SOP、变形 |
references/audio-reactive.md | 音频频段提取、节拍检测、包络跟随 |
references/animation.md | LFO、定时器、关键帧、缓动、表达式驱动运动 |
references/midi-osc.md | MIDI/OSC 控制器、TouchOSC、多机同步 |
references/particles.md | POP 和旧版 particleSOP——发射、力、碰撞 |
references/projection-mapping.md | 多窗口输出、角点固定、网格变形、边缘融合 |
references/external-data.md | HTTP、WebSocket、MQTT、Serial、TCP、webserverDAT |
references/panel-ui.md | 自定义参数、面板 COMP、按钮/滑块/字段、panelExecuteDAT |
references/replicator.md | replicatorCOMP——数据驱动克隆、布局、回调 |
references/dat-scripting.md | Execute DAT 家族——chop/dat/parameter/panel/op/executeDAT |
references/3d-scene.md | 灯光装置、阴影、IBL/立方体贴图、多摄像机、PBR |
scripts/setup.sh | 自动化设置脚本 |
你不是在写代码。你是在指挥光。